1、技能方面,差别配点差别选择:崩击:次要用于PK,练级不如宠的崩击。若是技能格多,学一个也无妨,在某些怪老爱防的练级处所,人宠都能够崩,清场效率大大提拔。明镜:练级必学的技能,使命和PK就是一个他杀式技能。
2、关于PK型肉搏技能选择:气功弹、紊乱攻击(其实我觉得就是鸡肋,要不要都能够)、攻反魔反、魔无,明镜,攻无,抗石,抗混,气绝。。如今还有一种肉搏有干净,我估量,PK关键时候也许会派上用场。
3、魔力宝物,战斗系角色次要有3大使命,一是练级以及带小号练级,二是做使命(次要指主线使命),三是打BOSS。因为肉搏不克不及拿兵器,所以打BOSS根本是不带肉搏的,于是肉搏的使命就是前两项了。
4、那类肉搏确实很少见,不外不克不及说是没有。就魔力那游戏起头到如今就不乏BT玩发。要把肉搏弄成血牛就是因为他别的一个被各人轻忽的满意技:还击。有人说想玩还击不如去练骑士,防还高比肉搏更耐打。
5、三补和气绝不需要解释了,需要的。干净,能够让你在使命的时候帮忙队友解除形态。抗石,抗睡,抗混,都是为了能让本身在最快时间内解除异常形态。
魔力宝物肉搏士怎么加点后期比力好1、加点保举肉搏士的技能从单体输出到群体输出,从附加异常形态到削减别人魔法,技能形式多种多样。不外从大的标的目的来说,输出都与角色的力量有关,力量越强则所能形成的物理输出危险越高。
2、调教(能够削减宠物技能耗魔,提拔忠实后期就没用了,但是减耗魔很重要)宠物强化(那个仍是学点的好,提拔宠物级别仍是有用的,究竟结果不克不及只一个宠)很懒的话,就那4个技能就能够了。
3、起头用5血15攻10敏,每升一级+1血2攻1敏。
魔力宝物的肉搏家和弓箭手怎么加点?要学什么技能?有什么合适肉搏家和弓...1、此中战斧、肉搏家、剑士、弓箭手以力量为主,部门加点辅以体力、强度、速度;骑士则能够以力量或强度为主,部门加点辅以速度、体力;魔术师、布道士则以魔法为主,部门加点辅以体力、强度、速度等。
2、强力箭: 射手凝思运劲拉弓一回合,并获得防御提拔效果。在第二回合起头时快速射出致命一箭,形成大量危险。利用后本回合增加防御,下回合优先出手,攻击单体目的。
3、关于PK型肉搏技能选择:气功弹、紊乱攻击(其实我觉得就是鸡肋,要不要都能够)、攻反魔反、魔无,明镜,攻无,抗石,抗混,气绝。。如今还有一种肉搏有干净,我估量,PK关键时候也许会派上用场。
4、,练级+使命射手:气绝,调教,宠强,明镜,乱射,攻吸,攻反,魔反,魔无,疾风迅雷闪光(5转技能),乾坤,一击必中(选学)。
5、练级的话当然2力2敏更高效率。PK我保举昔时勇者PK大赛一位弓神的计划:100级时点100点血,满敏,其余都点力量。究竟结果魔力1里面有攻防240那个槛。就是说力量和防御超越240后增长速度是比力慢的。
6、练级弱点儿,使命迁就,合适团PK.3。血弓。满血减敏加攻。目前有很大一批如斯加点的射手。例如:100级血213攻84敏129。
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