起首先领会一下法师的危险构成要素:1精神,法师所有的技能都是以精神为根底的加成。2魔攻,魔攻是用来抵御怪物的魔抗来放大危险。3魔法元素相克,如用地魔法打全水属性的怪物会有20%的加成。
输出才能:★★★保存才能:★★★☆战术才能:★★★☆☆战场仇恨:★★★☆☆吸金才能:★★★☆职业加点:职业核心属性为精神。
魔法师加点标的目的:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。我只能告诉你我原先玩魔力时候法师的几个加点办法技能大部门都是4单2强1超1吸血1调教1无效/反弹/吸收技能什么的看小我喜好了只要你别学战斗系的技能无所谓的。
法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔因为出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。
魔力宝物怀旧法师加点办法是什么?
魔法师加点标的目的:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。我只能告诉你我原先玩魔力时候法师的几个加点办法技能大部门都是4单2强1超1吸血1调教1无效/反弹/吸收技能什么的看小我喜好了只要你别学战斗系的技能无所谓的。
魔力宝物怀旧法师加点办法是什么?法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔因为出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。
法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔因为出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。
输出才能:★★★保存才能:★★★☆战术才能:★★★☆☆战场仇恨:★★★☆☆吸金才能:★★★☆职业加点:职业核心属性为精神。魔法师加点标的目的:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。
精1体1强,或3精2体、3精2强:加点战略方面起首要包管的是强力的输出才能,3精神的加点几乎是必然的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的保存才能。
魔力宝物怀旧法师加点法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔因为出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。
魔力宝物怀旧法师加点办法是什么?法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔因为出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。
输出才能:★★★保存才能:★★★☆战术才能:★★★☆☆战场仇恨:★★★☆☆吸金才能:★★★☆职业加点:职业核心属性为精神。魔法师加点标的目的:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。
默认加点为3精1体1强,可选加点3精2体、3精2强加点战略方面起首要包管的是强力的输出才能,3精神的加点几乎是必然的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的保存才能。
精1体1强,或3精2体、3精2强:加点战略方面起首要包管的是强力的输出才能,3精神的加点几乎是必然的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的保存才能。
魔力宝物手机版新手魔法师怎么加点1、魔法师加点标的目的:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔,总之属性别加第四种。法师的魔法策动率有精神要求,1级魔法:精神为123才气策动全数能力,每级魔法都以此类推的+20精神的要求,也就是2级魔法要143才气完全策动。
2、默认加点为3精1体1强,可选加点3精2体、3精2强加点战略方面起首要包管的是强力的输出才能,3精神的加点几乎是必然的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的保存才能。
3、想暴力,先天必定是魔攻先天,毋庸置疑,若是想安闲,剩下的点加防御先天,就是加血量和物防,尽量不要加敏捷,削减群攻的危险接受。若是钱够,尽量全数加满,若是不敷就把陨石或者暴风选择1个加满,小我保举加陨石。
4、输出才能:★★★保存才能:★★★☆战术才能:★★★☆☆战场仇恨:★★★☆☆吸金才能:★★★☆职业加点:职业核心属性为精神。魔法师加点标的目的:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。
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